Літній IT-табір

Літній IT-табір

Ваша дитина проведе літо з користю — навчиться створювати ігри, мультфільми, сайти, працювати в команді та просто кайфувати від літа в класах або онлайн!

Уявіть: ваша дитина кожного дня прокидається з посмішкою, бо знає — на неї чекає справжній драйв:

  • Створення власних ігор,
    3D-моделей, анімацій і відео
  • Змагання з робототехніки
    та гейміфіковані челенджі
  • Нові друзі, спілкування, командна робота

Це міський денний табір, куди дитина приходить вранці — а повертається ввечері з новими знаннями, емоціями та результатами.

  • Для дітей 6 -14 років
  • м. Кременчук, Бульвар Українського Відродження, 4
  • Пн–Пт, з 9:00 до 17:00

Для кого цей табір?

Ми створили Літній табір для школярів, які:

  • Люблять грати в комп'ютерні ігри, але прагнуть більшого і хочуть навчитися своїми руками створювати ігрових персонажів

  • Цікавляться блогінгом, хочуть заявити про себе світу та знімати популярні ролики для YouTube

  • Люблять дивитися сучасні мультфільми та хотіли б створити свій власний мультфільм

  • Мріють навчитися розробляти

    3D-моделі у віртуальній реальності

    та створити власну VR-гру

  • Хочуть познайомитися з IT-індустрією і навіть визначитися із напрямком для майбутнього поглибленого навчання та кар'єри

Програма табору

Жодних нудних уроків та навчання через «треба» — лише веселі заняття, які допоможуть вашій дитині знайти нове хобі та розкрити свій потенціал! Викладачі Академії ITSTEP використовують ігрові методики для розвитку креативності та нестандартного мислення.

«Посіпаки та монстряки. Чарівна лабораторія монстрів» - від 3D-моделі до живого ігрового світу

  • Генерація 3D-стікерів. Створення секретних стікерів із власних фото за допомогою ШІ Nano Banana. Розробка стікерпаку в Telegram для передачі магічних повідомлень.
  • Дизайн карток персонажів. Створення карткової гри у Canva: виготовлення карток монстрів для їх класифікації та налагодження першого контакту.
  • Створення інфографіки. Розробка інструкції-інфографіки для заряджання та запуску артефакту-телепорту. Генерація іконок за допомогою ШІ Canva.
  • ШІ-саундтрек та відеоПосіпачний хаос: зйомка танцювального відео для приборкання монстра. Генерація музики за допомогою ШІ Gemini або Suno.
  • Інтерактивна анімація. Створення мультфільму-гри в Wick Editor. Написання сценарію за допомогою Gemini, візуалізація локацій та програмування появи монстрів.
  • Розробка гри в Scratch. Створення гри для захисту бананів. Програмування логіки підрахунку балів та генерація скінів-посіпак за допомогою ШІ Nano Banana.
  • Машинне навчання. Інноваційне доповнення до гри в Scratch: налаштування керування персонажем-посіпакою за допомогою жестів.
  • Світи Minecraft Education. Створення нових скінів у Skin Editor. Побудова кумедного будинку для монстра (з ліжком із желе та душем із лави) і програмування агента-помічника.
  • Створення світів у Kodu. Розробка локації планети монстрів у Kodu Game Lab. Програмування місії для розвідки території та повернення додому.
  • Моделювання та ARСтворення посіпаки-помічника в Tinkercad. Перенесення моделі в реальну лабораторію за допомогою доповненої реальності (AR) у ZapWorks.
  • Воксельна графіка 3D-моделювання в MagicaVoxel. Cтворення чарівних колб. Додавання простих анімацій булькання та магічних ефектів світіння у темряві.
  • Робототехніка Lego WeDo. Конструювання артефакту-телепорту для монстрів з Lego. Запуск переміщення артефакту за допомогою блокового коду.

«Історія іграшок: іграшки проти гаджетів» — робототехніка Lego WeDo, 3D-моделювання та віртуальна реальність

  • Дизайн простору та аксесуарів. Дослідження нового простору кімнати: розробка 3D-таблички на двері в Doodle3D та моделювання кімнати мрії в Planner 5D. Створення 3D-моделі ковбойського аксесуара (капелюх, значок тощо) у TinkerCad.
  • Просунуте моделювання в SolidWorks. Подолання страху перед технологіями: створення власної 3D-моделі динозавра в SolidWorks. Малювання текстур, додавання фону та друк готових листівок на згадку про пригоду.
  • Блокове програмування. Знайомство з основами кодингу: поєднання розваги та навчання у середовищі Code Monkey.
  • Віртуальна реальність (VR). Розробка космічної VR-гри в сервісі CoSpaces. Створення 3D-локації, програмування квестових предметів для втечі з космічної бази та тестування готової гри у VR-окулярах.
  • Світи Minecraft Education. Спільна робота над новим простором: створення фантастичної 3D-локації. Програмування Агента, який допомагає іграшкам побудувати Тотем Дружби.
  • 3D-платформер у Kodu. Створення гри-платформера з місією доступу до Дерева Дружби. Програмування збору зірочок, умов перемоги та логічного завершення гри.
  • Механіка та рух. Складання механічного коня Булзая з Lego WeDo для ковбойських трюків. Програмування рухів робота для проведення кінних перегонів.
  • Сенсори та датчики. Складання гоночних машинок із Lego WeDo та створення смуги перешкод. Програмування датчиків кольору для успішного подолання траси.
  • Інтерактивні пазли та ШІ. Складання пазла в Photopea. За бажанням — самостійна генерація зображень за допомогою ШІ та обмін унікальними пазлами для складання.
  • AR-маски в Effect House. Зміна навколишньої реальності: створення AR-маски для соцмереж. Генерація картинок для унікального образу за допомогою ШІ та програмування маски-гри зі смаколиками.
  • ШІ-відеомонтаж. Збереження історії примирення: зйомка запального танцювального відео та його обробка за допомогою технологій штучного інтелекту. Фінальна презентація проєктів.

«One Piece: AI Animation Adventure» — створення манги, 2D/3D-анімація та відеопродакшн

  • Брендинг команди та піратський прапор. Об'єднання у команди, придумування назви та гасла за допомогою ШІ ChatGPT. Створення власного піратського прапора «Веселий Роджер» у Flag-creator та його доопрацювання за допомогою ШІ Nano Banana.
  • Створення піратської манги. Написання захопливої історії за допомогою ШІ Gemini та візуалізація сторінок у Nano Banana. Доопрацювання, верстка манги та дизайн власного піратського плаката «У розшуку» в Canva.
  • Дизайн мерчу та плакатів. Створення плаката команди та розробка унікального дизайну піратського мерчу (візерунок пригод). Генерація образу прокачаного піратського аватара за допомогою ШІ.
  • Анімація карт та сторітелінг. Створення карти піратських островів. Анімація маршрутів майбутніх подорожей та додавання анімованих міток зі скарбами у Wick Editor.
  • 2D-анімація персонажів. Генерація концептів персонажа за допомогою ШІ. Створення 2D-анімації в Krita: покадрова анімація рухів персонажа (ходьба, біг, танці).
  • 3D та ШІ-анімація. Анімація готового 3D-героя в Mixamo. Створення розкадровки за мангою (Nano Banana) та генерація анімаційного кліпу, а також створення відеоаватара за допомогою ШІ Kling.
  • Створення світів та персонажів. Моделювання власного піратського корабля у Minecraft Education. Створення 3D-моделі оленя Чоппера або іншого фантастичного персонажа-помічника в TinkerCad.
  • Просунуте 3D та VFX у Blender. Розробка концепту Диявольського фрукта. Створення low-poly моделі в Blender, анімація матеріалів та додавання магічних спецефектів (іскри, вогонь, вода тощо).
  • Створення звукового супроводу. Озвучка анімаційного кліпу. Генерація фонової музики за допомогою ШІ Suno або Gemini. Запис фонових шумів та генерація звуків для спецефектів.
  • Монтаж у CapCut. Накладення звукових доріжок на відео. Фінальний монтаж анімаційного кліпу та зведення епічного кінотрейлера піратської пригоди для фінальної презентації проєктів.

«The Glitch: Порятунок мультивсесвіту» — створюємо власні ігри в Roblox, GameMaker та Unity

  • 3D-лабіринти у Struckd. Створення 3D-лабіринту з перешкодами. Налаштування фізики, розстановка об'єктів та програмування умов перемоги для здобуття фрагмента «Гравітація».
  • Створення арен у GDevelop. Відновлення Паперового виміру Brawl Stars. Оформлення рівня Арени, додавання персонажів і ворогів-гладіаторів для отримання фрагмента «Матерія».
  • Платформер у GameMaker. Створення гри в стилі Doodle Jump. Побудова нескінченної локації з платформами, анімація героя, додавання пасток та пошук фрагмента «Енергія» на вулкані.
  • Побудова локацій та порталів. Створення локації-острова за картою від ШІ. Налаштування зв'язку на різних кінцях острова та створення порталів для здобуття четвертого фрагмента Ядра.
  • Програмування на Lua та квести. Створення квесту з пошуку артефакту та налаштування зміни погоди. Написання скриптів мовою Lua за допомогою ШІ та розробка екрану перемоги.
  • Boss Fight та VFX. Знайомство з інтерфейсом Unity («Цитадель Коду»). Створення фінальної битви з босом на основі асетів, налаштування спецефектів (світло, частинки).
  • Скриптинг за допомогою ШІ. Написання Глобального Скрипта Відновлення за допомогою ШІ Gemini. Імпорт моделі Ядра на локацію та програмування ефектного вибуху світла для знищення вірусу.
  • Генерація контенту (ШІ).Створення ідей арен, фонів та спрайтів у Nano Banana. Програмування ігрових подій, поведінки ворогів та анімацій за допомогою Qwen AI.
  • AR-маски та доповнена реальність. Створення 3D-путівника у світ AR в Meshy AI та Zapworks. Розробка, програмування та тестування AR-маски на спритність в Effect House.
  • 3D-моделювання (Blender та Meshy AI). Відновлення фрагмента Ядра в Blender із додаванням анімації та світіння. Генерація фінальної 3D-моделі Ядра з усіх 5 фрагментів у ШІ Meshy AI.

«App Empire: Створи свій цифровий бренд» - дизайн, розробка та просування

  • Startup Launch. Створення компанії Створення власної компанії з розробки мобільних додатків та реєстрація в соцмережах. Генерація ідеї брендового стилю компанії за допомогою ШІ. Створення логотипу за допомогою ШІ Nano Banana.
  • Brand World. Мерч та 3D-маскот Створення унікального світу бренду: моделювання 3D-маскота. Створення власного мерчу: генерація візерунків для брендованого одягу в Recraft та робота з макетами для візуалізації.
  • Великий запуск проєкту. Підготовка до цифрового фестивалю: створення листівок-запрошень на урочисту подію в Canva та брендових стікерів для подарунків за допомогою ШІ Nano Banana. Фінальна презентація власного бренду.
  • Прототип продукту у Figma. Ознайомлення з інтерфейсом Figma. Генерація ідеї мобільного додатка за допомогою ШІ. Створення прототипу, генерація зображень, іконок та елементів інтерфейсу у Freepik AI, налаштування інтерактивних переходів між екранами.
  • Створення додатка в Thunkable. Втілення ідеї в реальність: ознайомлення з Thunkable. Створення інтерфейсу мобільного додатка за прототипом Figma. Програмування роботи та логіки додатка.
  • Game Boost. Гейміфікація Апгрейд мобільного додатка — створення мінігри для отримання бонусів. Генерація спрайтів для гри за допомогою ШІ Krea AI. Оформлення та програмування логіки гри в Thunkable.
  • 2D-анімація в Krita. Генерація ідеї та написання сценарію короткометражного мультфільму про маскота. Створення анімаційних спрайтів, ознайомлення з інтерфейсом Krita та анімація персонажа.
  • Саунд-дизайн та прем'єра на YouTube. Створення фонової музики для мультфільму за допомогою ШІ Gemini/Suno. Фонове озвучення шумів, діалогів та генерація додаткових звуків. Монтаж готового відеоряду зі звуками та публікація на YouTube.
  • Viral Lab: AR-маски для TikTok. Створення AR-масок для TikTok. Генерація 2D- та 3D-елементів для маски за допомогою ШІ. Анімація масок та програмування складних дій у Effect House.
  • Сторітеллінг та просування. Написання контент-плану. Створення серії Stories для презентації майбутнього додатка та їх публікація в соціальних мережах.
  • Відеопродакшн у CapCut та Kling AI. Створення першого рекламного ролика бренду в Kling AI. Зйомка тизера та інших відео відповідно до контент-плану. Монтаж роликів у CapCut та зйомка вірусного ролика для TikTok.

    Детальна інформація: https://kremen.itstep.org/junior_computer_camps


Останнє оновлення 6 травня 2026


Залишити коментар
Введіть ваше ім’я.
Будь ласка, введіть коментар.
1000 символів

Введіть ел. пошту.
або Відмінити

Інші статті в категорії Новини Табір