Літній IT-табір 2026
Контакти
Деталі
| Пробне заняття | Ні |
|---|---|
| Вік аудиторії | Молодша школа, середня школа |
| Початок курсу |
Регулярний набір
|
| Тривалість | Міні-курс (до 1 місяця) |
| Формат | Офлайн |
| Графік | 9.00-17.00 |
| Розмір групи | 10-20 осіб |
| Рівень | Початковий |
| Документ про проходження | Так |
| Мова | Українська |
| Домашні завдання | Ні |
| Іспит / випускна робота | Іспиту немає |
Програма курсу
☀️ Літній IT-табір 2026 у Кременчуці — набір відкрито!
Якщо хочете, щоб дитина провела літо не просто вдома чи в телефоні, а з користю – обирайте літній IT-табір від Академії ITSTEP, де поєднується відпочинок і розвиток.
За 10 днів ваша дитина:
💡 створює власний проєкт (гра, відео або застосунок)
💡 працює в команді
💡 пробує сучасні IT-напрямки на практиці
Програми поділені за віком:
🔸6-8 років
1 зміна. 01.06 - 12.06
Базовий табір.
Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”
2 зміна. 15.06 - 26.06
Тематичний табір - Робототехніка & 3D-моделювання
Тема: “Toy Story: іграшки проти гаджетів”
3 зміна 29.06 - 10.07
Базовий табір
Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”
4 зміна 13.07 - 24.07
Тематичний табір - Робототехніка & 3D-моделювання
Тема: “Toy Story: іграшки проти гаджетів”
5 зміна 27.07 - 07.08
Базовий табір
Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”
6 зміна 10.08 - 21.08
Тематичний табір - Робототехніка & 3D-моделювання
Тема: “Toy Story: іграшки проти гаджетів”
7 зміна 24.08 - 28.08
Базовий табір
Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”
🔹9 - 13 років
1 зміна. 01.06 - 12.06
Тематичний табір.
Напрямок: дизайн та анімація.
Тема: “One Piece: AI Animation Adventure”
2 зміна. 15.06 - 26.06
Базовий табір.
Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»
3 зміна 29.06 - 10.07
Тематичний табір.
Напрямок: Розробка ігор.
Тема: «The Glitch: Рятунок Мультивсесвіту».
4 зміна 13.07 - 24.07
Тематичний табір.
Напрямок: дизайн та анімація.
Тема: “One Piece: AI Animation Adventure”.
5 зміна 27.07 - 07.08
Базовий табір.
Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»
6 зміна 10.08 - 21.08
Тематичний табір.
Напрямок: Розробка ігор.
Тема: «The Glitch: Рятунок Мультивсесвіту».
7 зміна 24.08 - 28.08 Базовий табір.
Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»
⏰ Графік: 10 днів з 09:00 до 17:00
📍 м.Кременчук, Бульвар Українського Відродження, 4
👉 Літні канікули можуть пройти “в телефоні”… або весело та з користю для вашої дитини. Місць у групах небагато - бронюйте місце вже зараз: https://tags.ly/8ptk69
Або за телефонами:
- 5 модулів
«Посіпаки та монстряки. Чарівна лабораторія монстрів» - від 3D-моделі до живого ігрового світу
12 заняття · 8 годин
🔸Генерація 3D-стікерів. Створення секретних стікерів із власних фото за допомогою ШІ Nano Banana. Розробка стікерпаку в Telegram для передачі магічних повідомлень.
🔸Дизайн карток персонажів. Створення карткової гри у Canva: виготовлення карток монстрів для їх класифікації та налагодження першого контакту.
🔸Створення інфографіки. Розробка інструкції-інфографіки для заряджання та запуску артефакту-телепорту. Генерація іконок за допомогою ШІ Canva.
🔸ШІ-саундтрек та відео. Посіпачний хаос: зйомка танцювального відео для приборкання монстра. Генерація музики за допомогою ШІ Gemini або Suno.
🔸Інтерактивна анімація. Створення мультфільму-гри в Wick Editor. Написання сценарію за допомогою Gemini, візуалізація локацій та програмування появи монстрів.
🔸Розробка гри в Scratch. Створення гри для захисту бананів. Програмування логіки підрахунку балів та генерація скінів-посіпак за допомогою ШІ Nano Banana.
🔸Машинне навчання. Інноваційне доповнення до гри в Scratch: налаштування керування персонажем-посіпакою за допомогою жестів.
🔸Світи Minecraft Education. Створення нових скінів у Skin Editor. Побудова кумедного будинку для монстра (з ліжком із желе та душем із лави) і програмування агента-помічника.
🔸Створення світів у Kodu. Розробка локації планети монстрів у Kodu Game Lab. Програмування місії для розвідки території та повернення додому.
🔸Моделювання та AR. Створення посіпаки-помічника в Tinkercad. Перенесення моделі в реальну лабораторію за допомогою доповненої реальності (AR) у ZapWorks.
🔸Воксельна графіка 3D-моделювання в MagicaVoxel. Cтворення чарівних колб. Додавання простих анімацій булькання та магічних ефектів світіння у темряві.
🔸Робототехніка Lego WeDo. Конструювання артефакту-телепорту для монстрів з Lego. Запуск переміщення артефакту за допомогою блокового коду.
«Історія іграшок: іграшки проти гаджетів» — робототехніка Lego WeDo, 3D-моделювання та віртуальна реальність
11 заняття · 12 годин
🔸Дизайн простору та аксесуарів. Дослідження нового простору кімнати: розробка 3D-таблички на двері в Doodle3D та моделювання кімнати мрії в Planner 5D. Створення 3D-моделі ковбойського аксесуара (капелюх, значок тощо) у TinkerCad.
🔸Просунуте моделювання в SolidWorks. Подолання страху перед технологіями: створення власної 3D-моделі динозавра в SolidWorks. Малювання текстур, додавання фону та друк готових листівок на згадку про пригоду.
🔸Блокове програмування. Знайомство з основами кодингу: поєднання розваги та навчання у середовищі Code Monkey.
🔸Віртуальна реальність (VR). Розробка космічної VR-гри в сервісі CoSpaces. Створення 3D-локації, програмування квестових предметів для втечі з космічної бази та тестування готової гри у VR-окулярах.
🔸 Світи Minecraft Education . Спільна робота над новим простором: створення фантастичної 3D-локації. Програмування Агента, який допомагає іграшкам побудувати Тотем Дружби.
🔸 3D-платформер у Kodu. Створення гри-платформера з місією доступу до Дерева Дружби. Програмування збору зірочок, умов перемоги та логічного завершення гри.
🔸Механіка та рух. Складання механічного коня Булзая з Lego WeDo для ковбойських трюків. Програмування рухів робота для проведення кінних перегонів.
🔸Сенсори та датчики. Складання гоночних машинок із Lego WeDo та створення смуги перешкод. Програмування датчиків кольору для успішного подолання траси.
🔸Інтерактивні пазли та ШІ. Складання пазла в Photopea. За бажанням — самостійна генерація зображень за допомогою ШІ та обмін унікальними пазлами для складання.
🔸AR-маски в Effect House. Зміна навколишньої реальності: створення AR-маски для соцмереж. Генерація картинок для унікального образу за допомогою ШІ та програмування маски-гри зі смаколиками.
🔸ШІ-відеомонтаж.
«One Piece: AI Animation Adventure» — створення манги, 2D/3D-анімація та відеопродакшн
10 заняття · 13 годин
🔸Брендинг команди та піратський прапор. Об'єднання у команди, придумування назви та гасла за допомогою ШІ ChatGPT. Створення власного піратського прапора «Веселий Роджер» у Flag-creator та його доопрацювання за допомогою ШІ Nano Banana.
🔸Створення піратської манги. Написання захопливої історії за допомогою ШІ Gemini та візуалізація сторінок у Nano Banana. Доопрацювання, верстка манги та дизайн власного піратського плаката «У розшуку» в Canva.
🔸Дизайн мерчу та плакатів. Створення плаката команди та розробка унікального дизайну піратського мерчу (візерунок пригод). Генерація образу прокачаного піратського аватара за допомогою ШІ.
🔸Анімація карт та сторітелінг. Створення карти піратських островів. Анімація маршрутів майбутніх подорожей та додавання анімованих міток зі скарбами у Wick Editor.
🔸2D-анімація персонажів. Генерація концептів персонажа за допомогою ШІ. Створення 2D-анімації в Krita: покадрова анімація рухів персонажа (ходьба, біг, танці).
🔸3D та ШІ-анімація. Анімація готового 3D-героя в Mixamo. Створення розкадровки за мангою (Nano Banana) та генерація анімаційного кліпу, а також створення відеоаватара за допомогою ШІ Kling.
🔸Створення світів та персонажів. Моделювання власного піратського корабля у Minecraft Education. Створення 3D-моделі оленя Чоппера або іншого фантастичного персонажа-помічника в TinkerCad.
🔸Просунуте 3D та VFX у Blender. Розробка концепту Диявольського фрукта. Створення low-poly моделі в Blender, анімація матеріалів та додавання магічних спецефектів (іскри, вогонь, вода тощо).
🔸Створення звукового супроводу. Озвучка анімаційного кліпу. Генерація фонової музики за допомогою ШІ Suno або Gemini. Запис фонових шумів та генерація звуків для спецефектів.
🔸Монтаж у CapCut. Накладення звукових доріжок на відео. Фінальний монтаж анімаційного кліпу та зведення епічного кінотрейлера піратської пригоди для фінальної презентації проєктів.
«The Glitch: Порятунок мультивсесвіту» — створюємо власні ігри в Roblox, GameMaker та Unity
10 заняття · 15 годин
🔸3D-лабіринти у Struckd. Створення 3D-лабіринту з перешкодами. Налаштування фізики, розстановка об'єктів та програмування умов перемоги для здобуття фрагмента «Гравітація».
🔸Створення арен у GDevelop. Відновлення Паперового виміру Brawl Stars. Оформлення рівня Арени, додавання персонажів і ворогів-гладіаторів для отримання фрагмента «Матерія».
🔸Платформер у GameMaker. Створення гри в стилі Doodle Jump. Побудова нескінченної локації з платформами, анімація героя, додавання пасток та пошук фрагмента «Енергія» на вулкані.
🔸Побудова локацій та порталів. Створення локації-острова за картою від ШІ. Налаштування зв'язку на різних кінцях острова та створення порталів для здобуття четвертого фрагмента Ядра.
🔸Програмування на Lua та квести. Створення квесту з пошуку артефакту та налаштування зміни погоди. Написання скриптів мовою Lua за допомогою ШІ та розробка екрану перемоги.
🔸Boss Fight та VFX. Знайомство з інтерфейсом Unity («Цитадель Коду»). Створення фінальної битви з босом на основі асетів, налаштування спецефектів (світло, частинки).
🔸Скриптинг за допомогою ШІ. Написання Глобального Скрипта Відновлення за допомогою ШІ Gemini. Імпорт моделі Ядра на локацію та програмування ефектного вибуху світла для знищення вірусу.
🔸Генерація контенту (ШІ). Створення ідей арен, фонів та спрайтів у Nano Banana. Програмування ігрових подій, поведінки ворогів та анімацій за допомогою Qwen AI.
🔸AR-маски та доповнена реальність. Створення 3D-путівника у світ AR в Meshy AI та Zapworks. Розробка, програмування та тестування AR-маски на спритність в Effect House.
🔸3D-моделювання. (Blender та Meshy AI).
«App Empire: Створи свій цифровий бренд» - дизайн, розробка та просування
11 заняття · 10 годин
🔸Startup Launch. Створення компанії Створення власної компанії з розробки мобільних додатків та реєстрація в соцмережах. Генерація ідеї брендового стилю компанії за допомогою ШІ. Створення логотипу за допомогою ШІ Nano Banana.
🔸Brand World. Мерч та 3D-маскот Створення унікального світу бренду: моделювання 3D-маскота. Створення власного мерчу: генерація візерунків для брендованого одягу в Recraft та робота з макетами для візуалізації.
🔸Великий запуск проєкту. Підготовка до цифрового фестивалю: створення листівок-запрошень на урочисту подію в Canva та брендових стікерів для подарунків за допомогою ШІ Nano Banana. Фінальна презентація власного бренду.
🔸Прототип продукту у Figma. Ознайомлення з інтерфейсом Figma. Генерація ідеї мобільного додатка за допомогою ШІ. Створення прототипу, генерація зображень, іконок та елементів інтерфейсу у Freepik AI, налаштування інтерактивних переходів між екранами.
🔸Створення додатка в Thunkable. Втілення ідеї в реальність: ознайомлення з Thunkable. Створення інтерфейсу мобільного додатка за прототипом Figma. Програмування роботи та логіки додатка.
🔸Game Boost. Гейміфікація Апгрейд мобільного додатка — створення мінігри для отримання бонусів. Генерація спрайтів для гри за допомогою ШІ Krea AI. Оформлення та програмування логіки гри в Thunkable.
🔸2D-анімація в Krita. Генерація ідеї та написання сценарію короткометражного мультфільму про маскота. Створення анімаційних спрайтів, ознайомлення з інтерфейсом Krita та анімація персонажа.
🔸Саунд-дизайн та прем'єра на YouTube. Створення фонової музики для мультфільму за допомогою ШІ Gemini/Suno. Фонове озвучення шумів, діалогів та генерація додаткових звуків. Монтаж готового відеоряду зі звуками та публікація на YouTube.
🔸Viral Lab: AR-маски для TikTok. Створення AR-масок для TikTok. Генерація 2D- та 3D-елементів для маски за допомогою ШІ. Анімація масок та програмування складних дій у Effect House.
🔸Сторітеллінг та просування. Написання контент-плану. Створення серії Stories для презентації майбутнього додатка та їх публікація в соціальних мережах.
🔸Відеопродакшн у CapCut та Kling AI. Створення першого рекламного ролика бренду в Klin
Які навички ви отримаєте
Практичний результат
Кожна дитина створює реальний проєкт
(гру, сайт, 3D-модель, мобільний додаток).
Сертифікат про проходження програми.
Переваги курсу
Баланс: навчання, відпочинок, натхнення
Ми не хочемо просто вкласти знання — ми даємо досвід. Це табір, де не бояться помилятися, але точно пробують нове.
Драйв без монітора: так,
у нас ще й активно!
Кожен день — свіже повітря, рух і нові виклики. Це не “просто табір”, це місце, де твоя дитина розкриє себе у дії.
Створюємо — а не просто вчимося
Кожне заняття — це захопливий виклик, креативний експеримент або міні-пригода.
Фото
Останнє оновлення 6 травня 2026
Дивіться також усі курси в Кременчуці, ЗВО/ВНЗ в Кременчуці, коледжі в Кременчуці, репетитори в Кременчуці.
Коментарі
Невірно заповнені поля відзначені червоним.
Будь ласка, перевірте форму ще раз.
Ваш коментар відправлений і буде доступний на сайті після перевірки адміністратором.