Літній IT-табір 2026

Літній IT-табір 2026

  • 4 500 грн за курс

вартісь залежить від кількості днів



Пробне заняття Ні
Вік аудиторії Молодша школа, середня школа
Початок курсу Регулярний набір Старт курсів відбувається за встановленим графіком, і дозволяє долучитися до навчання у будь-який час.
Тривалість Міні-курс (до 1 місяця)
Формат Офлайн
Графік 9.00-17.00
Розмір групи 10-20 осіб
Рівень Початковий
Документ про проходження Так
Мова Українська
Домашні завдання Ні
Іспит / випускна робота Іспиту немає

☀️ Літній IT-табір 2026 у Кременчуці — набір відкрито!

Якщо хочете, щоб дитина провела літо не просто вдома чи в телефоні, а з користю – обирайте літній IT-табір від Академії ITSTEP, де поєднується відпочинок і розвиток.

За 10 днів ваша дитина:

💡 створює власний проєкт (гра, відео або застосунок)

💡 працює в команді

💡 пробує сучасні IT-напрямки на практиці

Програми поділені за віком:

🔸6-8 років

1 зміна. 01.06 - 12.06  

Базовий табір.

Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”
2 зміна. 15.06 - 26.06  

Тематичний табір - Робототехніка &  3D-моделювання

Тема: “Toy Story: іграшки проти гаджетів”

3 зміна  29.06 - 10.07

Базовий табір

Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”

4 зміна  13.07 - 24.07

Тематичний табір - Робототехніка & 3D-моделювання

Тема: “Toy Story: іграшки проти гаджетів”

5 зміна  27.07 - 07.08    

Базовий табір

Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”

6 зміна  10.08 - 21.08 

Тематичний табір - Робототехніка & 3D-моделювання

Тема: “Toy Story: іграшки проти гаджетів”

7 зміна  24.08 - 28.08 

Базовий табір

Тема: “Посіпаки і Монстряки. Магічна Лабораторія Монстрів”

🔹9 - 13 років

1 зміна. 01.06 - 12.06 

Тематичний табір.

Напрямок: дизайн та анімація.

Тема: “One Piece: AI Animation Adventure”

2 зміна. 15.06 - 26.06 

Базовий табір.

Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»

3 зміна  29.06 - 10.07

Тематичний табір.

Напрямок: Розробка ігор.

Тема: «The Glitch: Рятунок Мультивсесвіту».

4 зміна  13.07 - 24.07 

Тематичний табір.

Напрямок: дизайн та анімація.

Тема: “One Piece: AI Animation Adventure”.

5 зміна  27.07 - 07.08   

Базовий табір.

Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»

6 зміна  10.08 - 21.08

Тематичний табір.

Напрямок:  Розробка ігор.

Тема: «The Glitch: Рятунок Мультивсесвіту».

7 зміна  24.08 - 28.08  Базовий табір.
Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»

⏰ Графік: 10 днів з 09:00 до 17:00

📍 м.Кременчук, Бульвар Українського Відродження, 4

👉 Літні канікули можуть пройти “в телефоні”… або весело та з користю для вашої дитини. Місць у групах небагато - бронюйте місце вже зараз: https://tags.ly/8ptk69

Або за телефонами:

📞 [відкрити контакти](067) 899 09 16

📞 [відкрити контакти](073) 797 88 17

📞 [відкрити контакти](050) 426 07 51

  • 5 модулів

🔸Генерація 3D-стікерів. Створення секретних стікерів із власних фото за допомогою ШІ Nano Banana. Розробка стікерпаку в Telegram для передачі магічних повідомлень.

🔸Дизайн карток персонажів. Створення карткової гри у Canva: виготовлення карток монстрів для їх класифікації та налагодження першого контакту.

🔸Створення інфографіки. Розробка інструкції-інфографіки для заряджання та запуску артефакту-телепорту. Генерація іконок за допомогою ШІ Canva.

🔸ШІ-саундтрек та відео. Посіпачний хаос: зйомка танцювального відео для приборкання монстра. Генерація музики за допомогою ШІ Gemini або Suno.

🔸Інтерактивна анімація. Створення мультфільму-гри в Wick Editor. Написання сценарію за допомогою Gemini, візуалізація локацій та програмування появи монстрів.

🔸Розробка гри в Scratch. Створення гри для захисту бананів. Програмування логіки підрахунку балів та генерація скінів-посіпак за допомогою ШІ Nano Banana.

🔸Машинне навчання. Інноваційне доповнення до гри в Scratch: налаштування керування персонажем-посіпакою за допомогою жестів.

🔸Світи Minecraft Education. Створення нових скінів у Skin Editor. Побудова кумедного будинку для монстра (з ліжком із желе та душем із лави) і програмування агента-помічника.

🔸Створення світів у Kodu. Розробка локації планети монстрів у Kodu Game Lab. Програмування місії для розвідки території та повернення додому.

🔸Моделювання та AR. Створення посіпаки-помічника в Tinkercad. Перенесення моделі в реальну лабораторію за допомогою доповненої реальності (AR) у ZapWorks.

🔸Воксельна графіка 3D-моделювання в MagicaVoxel. Cтворення чарівних колб. Додавання простих анімацій булькання та магічних ефектів світіння у темряві.

🔸Робототехніка Lego WeDo. Конструювання артефакту-телепорту для монстрів з Lego. Запуск переміщення артефакту за допомогою блокового коду.


🔸Дизайн простору та аксесуарів. Дослідження нового простору кімнати: розробка 3D-таблички на двері в Doodle3D та моделювання кімнати мрії в Planner 5D. Створення 3D-моделі ковбойського аксесуара (капелюх, значок тощо) у TinkerCad.

🔸Просунуте моделювання в SolidWorks. Подолання страху перед технологіями: створення власної 3D-моделі динозавра в SolidWorks. Малювання текстур, додавання фону та друк готових листівок на згадку про пригоду.

🔸Блокове програмування. Знайомство з основами кодингу: поєднання розваги та навчання у середовищі Code Monkey.

🔸Віртуальна реальність (VR). Розробка космічної VR-гри в сервісі CoSpaces. Створення 3D-локації, програмування квестових предметів для втечі з космічної бази та тестування готової гри у VR-окулярах.

🔸 Світи Minecraft Education . Спільна робота над новим простором: створення фантастичної 3D-локації. Програмування Агента, який допомагає іграшкам побудувати Тотем Дружби.

🔸 3D-платформер у Kodu. Створення гри-платформера з місією доступу до Дерева Дружби. Програмування збору зірочок, умов перемоги та логічного завершення гри.

🔸Механіка та рух. Складання механічного коня Булзая з Lego WeDo для ковбойських трюків. Програмування рухів робота для проведення кінних перегонів.

🔸Сенсори та датчики. Складання гоночних машинок із Lego WeDo та створення смуги перешкод. Програмування датчиків кольору для успішного подолання траси.

🔸Інтерактивні пазли та ШІ. Складання пазла в Photopea. За бажанням — самостійна генерація зображень за допомогою ШІ та обмін унікальними пазлами для складання.

🔸AR-маски в Effect House. Зміна навколишньої реальності: створення AR-маски для соцмереж. Генерація картинок для унікального образу за допомогою ШІ та програмування маски-гри зі смаколиками.

🔸ШІ-відеомонтаж.


🔸Брендинг команди та піратський прапор. Об'єднання у команди, придумування назви та гасла за допомогою ШІ ChatGPT. Створення власного піратського прапора «Веселий Роджер» у Flag-creator та його доопрацювання за допомогою ШІ Nano Banana.

🔸Створення піратської манги. Написання захопливої історії за допомогою ШІ Gemini та візуалізація сторінок у Nano Banana. Доопрацювання, верстка манги та дизайн власного піратського плаката «У розшуку» в Canva.

🔸Дизайн мерчу та плакатів. Створення плаката команди та розробка унікального дизайну піратського мерчу (візерунок пригод). Генерація образу прокачаного піратського аватара за допомогою ШІ.

🔸Анімація карт та сторітелінг. Створення карти піратських островів. Анімація маршрутів майбутніх подорожей та додавання анімованих міток зі скарбами у Wick Editor.

🔸2D-анімація персонажів. Генерація концептів персонажа за допомогою ШІ. Створення 2D-анімації в Krita: покадрова анімація рухів персонажа (ходьба, біг, танці).

🔸3D та ШІ-анімація. Анімація готового 3D-героя в Mixamo. Створення розкадровки за мангою (Nano Banana) та генерація анімаційного кліпу, а також створення відеоаватара за допомогою ШІ Kling.

🔸Створення світів та персонажів. Моделювання власного піратського корабля у Minecraft Education. Створення 3D-моделі оленя Чоппера або іншого фантастичного персонажа-помічника в TinkerCad.

🔸Просунуте 3D та VFX у Blender. Розробка концепту Диявольського фрукта. Створення low-poly моделі в Blender, анімація матеріалів та додавання магічних спецефектів (іскри, вогонь, вода тощо).

🔸Створення звукового супроводу. Озвучка анімаційного кліпу. Генерація фонової музики за допомогою ШІ Suno або Gemini. Запис фонових шумів та генерація звуків для спецефектів.

🔸Монтаж у CapCut. Накладення звукових доріжок на відео. Фінальний монтаж анімаційного кліпу та зведення епічного кінотрейлера піратської пригоди для фінальної презентації проєктів.


🔸3D-лабіринти у Struckd. Створення 3D-лабіринту з перешкодами. Налаштування фізики, розстановка об'єктів та програмування умов перемоги для здобуття фрагмента «Гравітація».

🔸Створення арен у GDevelop. Відновлення Паперового виміру Brawl Stars. Оформлення рівня Арени, додавання персонажів і ворогів-гладіаторів для отримання фрагмента «Матерія».

🔸Платформер у GameMaker. Створення гри в стилі Doodle Jump. Побудова нескінченної локації з платформами, анімація героя, додавання пасток та пошук фрагмента «Енергія» на вулкані.

🔸Побудова локацій та порталів. Створення локації-острова за картою від ШІ. Налаштування зв'язку на різних кінцях острова та створення порталів для здобуття четвертого фрагмента Ядра.

🔸Програмування на Lua та квести. Створення квесту з пошуку артефакту та налаштування зміни погоди. Написання скриптів мовою Lua за допомогою ШІ та розробка екрану перемоги.

🔸Boss Fight та VFX. Знайомство з інтерфейсом Unity («Цитадель Коду»). Створення фінальної битви з босом на основі асетів, налаштування спецефектів (світло, частинки).

🔸Скриптинг за допомогою ШІ. Написання Глобального Скрипта Відновлення за допомогою ШІ Gemini. Імпорт моделі Ядра на локацію та програмування ефектного вибуху світла для знищення вірусу.

🔸Генерація контенту (ШІ). Створення ідей арен, фонів та спрайтів у Nano Banana. Програмування ігрових подій, поведінки ворогів та анімацій за допомогою Qwen AI.

🔸AR-маски та доповнена реальність. Створення 3D-путівника у світ AR в Meshy AI та Zapworks. Розробка, програмування та тестування AR-маски на спритність в Effect House.

🔸3D-моделювання. (Blender та Meshy AI).


🔸Startup Launch. Створення компанії Створення власної компанії з розробки мобільних додатків та реєстрація в соцмережах. Генерація ідеї брендового стилю компанії за допомогою ШІ. Створення логотипу за допомогою ШІ Nano Banana.

🔸Brand World. Мерч та 3D-маскот Створення унікального світу бренду: моделювання 3D-маскота. Створення власного мерчу: генерація візерунків для брендованого одягу в Recraft та робота з макетами для візуалізації.

🔸Великий запуск проєкту. Підготовка до цифрового фестивалю: створення листівок-запрошень на урочисту подію в Canva та брендових стікерів для подарунків за допомогою ШІ Nano Banana. Фінальна презентація власного бренду.

🔸Прототип продукту у Figma. Ознайомлення з інтерфейсом Figma. Генерація ідеї мобільного додатка за допомогою ШІ. Створення прототипу, генерація зображень, іконок та елементів інтерфейсу у Freepik AI, налаштування інтерактивних переходів між екранами.

🔸Створення додатка в Thunkable. Втілення ідеї в реальність: ознайомлення з Thunkable. Створення інтерфейсу мобільного додатка за прототипом Figma. Програмування роботи та логіки додатка.

🔸Game Boost. Гейміфікація Апгрейд мобільного додатка — створення мінігри для отримання бонусів. Генерація спрайтів для гри за допомогою ШІ Krea AI. Оформлення та програмування логіки гри в Thunkable.

🔸2D-анімація в Krita. Генерація ідеї та написання сценарію короткометражного мультфільму про маскота. Створення анімаційних спрайтів, ознайомлення з інтерфейсом Krita та анімація персонажа.

🔸Саунд-дизайн та прем'єра на YouTube. Створення фонової музики для мультфільму за допомогою ШІ Gemini/Suno. Фонове озвучення шумів, діалогів та генерація додаткових звуків. Монтаж готового відеоряду зі звуками та публікація на YouTube.

🔸Viral Lab: AR-маски для TikTok. Створення AR-масок для TikTok. Генерація 2D- та 3D-елементів для маски за допомогою ШІ. Анімація масок та програмування складних дій у Effect House.

🔸Сторітеллінг та просування. Написання контент-плану. Створення серії Stories для презентації майбутнього додатка та їх публікація в соціальних мережах.

🔸Відеопродакшн у CapCut та Kling AI. Створення першого рекламного ролика бренду в Klin


Практичний результат

Кожна дитина створює реальний проєкт
(гру, сайт, 3D-модель, мобільний додаток).

Сертифікат про проходження програми.


Переваги курсу

Переваги курсу

Баланс: навчання, відпочинок, натхнення

Ми не хочемо просто вкласти знання — ми даємо досвід. Це табір, де не бояться помилятися, але точно пробують нове.

Драйв без монітора: так,
у нас ще й активно!

Кожен день — свіже повітря, рух і нові виклики. Це не “просто табір”, це місце, де твоя дитина розкриє себе у дії.

Створюємо — а не просто вчимося

Кожне заняття — це захопливий виклик, креативний експеримент або міні-пригода.



Останнє оновлення 6 травня 2026


Залишити коментар
Введіть ваше ім’я.
Будь ласка, введіть коментар.
1000 символів

Введіть ел. пошту.
або Відмінити

Дивіться також усі курси в Кременчуці, ЗВО/ВНЗ в Кременчуці, коледжі в Кременчуці, репетитори в Кременчуці.